Термины
button_a.is_pressed(): функция, которая срабатывает один раз при нажатии кнопки.
Используется для запуска таймера и обнуления счётчика перед началом измерения.
button_a.is_holding(): функция, которая возвращает состояние удержания кнопки.
Используется для определения момента, когда таймер должен работать и увеличивать
значение.
button_a.is_released(): функция, которая срабатывает в момент отпускания кнопки.
Используется для остановки таймера и фиксации результата измерения.
Таймер: приём в программировании, при котором время измеряется с помощью переменной. В
уроке таймер используется для определения длительности удержания кнопки.
Счётчик таймера: переменная, которая увеличивается на каждом шаге таймера. Показывает,
сколько времени кнопка удерживалась.
Шаг таймера: одно увеличение значения счётчика. Длительность шага задаётся с помощью
time.sleep() и определяет точность измерения времени.
Логическая переменная: переменная, которая хранит только два значения —True иFalse. В
уроке используется для хранения состояния таймера (работает он или нет).